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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0213 / text0058.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  2.4 KB  |  48 lines

  1.     First  : GREAT CONGRATULATIONS to Dougie, who really made a very very
  2. _VERY_ good work. He actually realized the neater thing I ever saw on my
  3. birdie... :-)))))))) Thanks to you, for this NICE and fast engine, which seems
  4. to be a deadly piece of code...
  5.  
  6.     Next : I'd like to ask a little question... I read that someone had
  7. suggested that it could be fun to change the sky texture, depending on the
  8. local clock. This is really good, but would it be possible to change the
  9. direction the light come from, so that it could agree, with the sun and/or
  10. moon location ? I agree, this is a detail, but I think it's really important
  11. for the realism of outdoor scenes... And perhaps we should think about some
  12. kinda special cases : what about eclipses ? Perhaps we could do like this :
  13.  
  14.         -sky objects would be located as in real life, so that we could
  15. simulate real life sky scenes. The closer one would be the cloudy texture.
  16. Behind, there would be the Moon and then the Sun, figurated by textured polygons
  17. (one with a moon texture, and the other just white ?). And then, behind the Sun
  18. and the Moon, a 'stars textures'.
  19.         -There would be a transparency, so that we could see the two
  20. textures at the same time, superposed. That way, we could have a cloudy sky,
  21. with some little stars, between the clouds.
  22.         -If present, the light of the sun and/or the moon could have
  23. an influence on the cloudy texture, so that we see a clear aura, where the sun
  24. and/or the moon is.
  25.         -Real simulation of the sun and moon location in the sky,
  26. depending on the date and hour. That way, there will really be eclipses... I'm
  27. already try to find someone who could give me some information about how we
  28. could make a funny algorythm, to make this. Perhaps including the geographical
  29. location of the player, so that we could use the latitude and longitude to
  30. determinate sun and moon location in the state of the art...
  31.  
  32.     It would also be nice to be able to include some 'scenaristic effects'
  33. in our BMW's : for example, 'IF every player is in FINAL ROOM THEN EFFECT 1',
  34. where effect 1 is that every creature is stucked, and every human player screen
  35. tracks a flying camera around the room, which would look like some kind of
  36. 'external travelling view'. Interesting, when discovering a really huge enemy,
  37. for example.
  38.  
  39.     Some 'technical stuff' : it would be good to overrate the light, when
  40. using a VGA display, because GFX are far less clear than with a RGB display.
  41.  
  42.  
  43.  
  44.             What about those brainy ideas ?
  45.  
  46.                                 Yann        
  47.  
  48.